あー、最近連休を利用して どっぷりゲームにハマってました。
(某 弾幕系シューティングゲームを久しぶりに…)
シューティングゲームってのは、古くは「ゼビウス」(←古っ!
ハドソンキャラバン認定だった「スターフォース」「スターソルジャー」とか(←これまた古っ!
※弾幕系とは?
弾幕系ってのは 敵の弾が画面いっぱいに埋まる状況がほとんど! のシューティングゲームの特徴のことです。
敵をやっつけるのが爽快感より、
画面いっぱいの弾を避けて進んでいく快感が多いのが特徴ですv
↓こんな感じのシューティングゲーム
とまぁ、どうでもいいことは置いておいて、
今日はキー溝加工ネタを少々!!(^^
↑これは普通の平歯車のキー溝加工したもの
穴が中央にあいてますんで、その中に「キー溝」と呼ばれるもの切り込みをいれたものです。
「キー溝」があると、歯車の回転動力を シャフト側に容易に伝達することができますね(^^
↑これもキー溝
こんな感じの「キー溝」もあります。
シャフトの中央にあいてる穴が 止まり穴(貫通してない)ものに 「キー溝」を切削したもの。
何が大変かというと、
貫通してないので当然ながら「キー溝」は途中で止まってますよね!?
途中で止めるってことは、スロッター加工でないと難しいです。
また、「キー溝」の最深部(底の部分)は「逃げ」部分を作っておかないと、スロッター刃物がすぐ痛みます。
「逃げ」部分つくるのも腕の見せ所ではありますが(^^
ではでは、再現!
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by 鶴城屋
│2006/05/09 00:52
│仕事(加工ネタ)