2006年 5月 9日 (火) 00:52


キー溝加工は、突き当たりキーだと加工が大変です
by 鶴城屋

あー、最近連休を利用して どっぷりゲームにハマってました。
(某 弾幕系シューティングゲームを久しぶりに…)

シューティングゲームってのは、古くは「ゼビウス」(←古っ!
ハドソンキャラバン認定だった「スターフォース」「スターソルジャー」とか(←これまた古っ!

※弾幕系とは?
弾幕系ってのは 敵の弾が画面いっぱいに埋まる状況がほとんど! のシューティングゲームの特徴のことです。
敵をやっつけるのが爽快感より、
画面いっぱいの弾を避けて進んでいく快感が多いのが特徴ですv

↓こんな感じのシューティングゲーム




とまぁ、どうでもいいことは置いておいて、
今日はキー溝加工ネタを少々!!(^^



↑これは普通の平歯車のキー溝加工したもの

  穴が中央にあいてますんで、その中に「キー溝」と呼ばれるもの切り込みをいれたものです。
  「キー溝」があると、歯車の回転動力を シャフト側に容易に伝達することができますね(^^



↑これもキー溝

  こんな感じの「キー溝」もあります。
  シャフトの中央にあいてる穴が 止まり穴(貫通してない)ものに 「キー溝」を切削したもの。

  何が大変かというと、
  貫通してないので当然ながら「キー溝」は途中で止まってますよね!?

  途中で止めるってことは、スロッター加工でないと難しいです。

  また、「キー溝」の最深部(底の部分)は「逃げ」部分を作っておかないと、スロッター刃物がすぐ痛みます。
  「逃げ」部分つくるのも腕の見せ所ではありますが(^^


ではでは、再現!

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